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基于 GPU Shader 投影的多机点云实时渲染实现

本文深入解析基于 GPU Vertex Shader 投影的点云渲染管线,涵盖从 HTTP 异步数据拉取、Zstd 解压与字节 Unshuffle 管线、SoA 到 AoS 数据重组、GPU 端 MVP 矩阵投影变换,到多机轨迹渲染与 3D 锥体方向指示器的完整技术链路,并分析其无人机跟随动画等交互特性。